Der Bäumige Baumfried (V1.01)
 
Von diäitsch und Shining Advances.
Ein Shoot em Up mit einer Spielzeit von ca. 5 Minuten.
Dieses Spiel wurde am 29.05.11 vorgestellt und veröffentlicht.
Am 23.01.13 erschien Version 1.01.





"Neologismen, Action und eine dramatische Geschichte!"

Autoren: diäitsch, Shining Advances
Genre: Shoot em Up
Spielzeit: Circa 5 Minuten
(Daten)größe: 2,36 Mb


Etwa im Januar (2011) dürfte mir die Idee für dieses seltsame Projekt gekommen sein. Die Idee von einem bewaffneten Baum, den man spielen kann... wieso auch nicht?
Erste Arbeiten, was das Design angeht wurden im Februar verrichtet. Zwischendurch habe ich immer wieder mal an dem Projekt gearbeitet und mir auch einen Scripter, welcher das "Shoot em Up" KS verwirklichen sollte, gesucht.
Zusammen mit Shining Advances konnte dieses Projekt verwirklicht werden.


Da das Herz dieses Projekts das Kampfsystem ist, steht die Story eher im Hintergrund:
Die Menschen wollten eine Stadt bauen, dort wo sich saftiges, unberührtes Grün befindet. Was tun?
Natürlich Bäume abholzen. Und so fallen sie, in Reih' und Glied. Schließlich konnten die Menschen ihre Stadt errichten. Ein Überlebender dieses Massakers ist Baumfried... ein Baum, der Rache nehmen will an den Menschen der Stadt!



Der Bäumige Baumfried und Der Bärtige Barthelm:
Tja was soll ich großartig dazu sagen?
Protagonist und Antagonist.
Der Bäumige Baumfried ist ein bewaffneter Baum, welcher Rache nehmen will an den Menschen der Stadt.
Der Bärtige Barthelm ist ein bewaffneter Mensch, er hat die Stadt erbauen- und den Wald abholzen lassen.


-Lässt sich ohne RTP spielen.
-Selbst erstellte Grafiken.
-Selbst erstellte Musik (Aeykey)
-Shoot em Up Sytsem (Shining Advances)
-Spielbar in deutsch, englisch, französisch (Billy), luxemburgisch (Billy)



Das Titelbild des Spiels. (Veraltet)

Ein Kampf zwischen Baumfried und einem Soldaten, einer ist bereits tot. (Veraltet)


Ohne das Team wäre das Spiel in dieser Form nicht möglich gewesen,
das KS wäre komplett anders ausgefallen, die Musik wäre schon zum X-ten Mal benutzt worden und das Spiel wäre gerade mal 2-sprachig...
Also vielen Dank an jeden einzelnen der an diesem Projekt mitgewirkt hat:
diäitsch
(Idee, Grafik/Design, Umsetzung, englische Übersetzung)
Shining Advances
(Umsetzung (Scripting des Kampfsystems))
Aeykey
(Musikalische Untermalung)
Billy Boltz
(Übersetzung ins Französische und Luxemburgische)
 
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